🖌️LilToonDistanceFadeCopy(lilToon距離フェードコピー)Uzumore対応
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Uzumoreシェーダーに対応 lilToonシェーダーを使用したマテリアルの距離フェード設定を、まとめてコピーできるUnityエディタ拡張です。 複数のマテリアルやGameObject間で距離フェードのカラーや強さを反映できます。 主な機能 ・lilToonシェーダー対応マテリアルの距離フェード設定をコピー可能 ・コピー元とコピー先を複数登録してまとめて処理 ・マテリアルプレビュー表示に対応し視覚的に確認 ・コピー前にバックアップを作成可能(サブフォルダ or 同階層) ・距離フェードカラーや強さなどの関連プロパティを反映 使い方 1. Unity上部メニューの 「TAShop > LilToonFadeCopy(lil距離フェードコピー)」 をクリック 2. コピー元となるGameObjectまたはMaterialを選択 3. コピー先となるGameObjectやMaterialを登録 4. 必要に応じてバックアップ作成やプレビュー表示を設定 5. 「距離フェード設定をコピー」 ボタンを押してコピー完了 利用規約 ・再配布.転売禁止 クレジット 【撮影に使用したアバター】 -ハオラン-HAOLAN【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/3818504
Uzumoreシェーダーに対応
lilToonシェーダーを使用したマテリアルの距離フェード設定を、まとめてコピーできるUnityエディタ拡張です。
複数のマテリアルやGameObject間で距離フェードのカラーや強さを反映できます。
主な機能
・lilToonシェーダー対応マテリアルの距離フェード設定をコピー可能
・コピー元とコピー先を複数登録してまとめて処理
・マテリアルプレビュー表示に対応し視覚的に確認
・コピー前にバックアップを作成可能(サブフォルダ or 同階層)
・距離フェードカラーや強さなどの関連プロパティを反映
使い方
1. Unity上部メニューの 「TAShop > LilToonFadeCopy(lil距離フェードコピー)」 をクリック
2. コピー元となるGameObjectまたはMaterialを選択
3. コピー先となるGameObjectやMaterialを登録
4. 必要に応じてバックアップ作成やプレビュー表示を設定
5. 「距離フェード設定をコピー」 ボタンを押してコピー完了
利用規約
・再配布.転売禁止
クレジット
【撮影に使用したアバター】
-ハオラン-HAOLAN【オリジナル3Dモデル】
https://booth.pm/ja/items/3818504





